목표가 보이는 짧은 학습
“음료 하나 주문하기”처럼 실제로 할 수 있는 행동을 수업의 기준으로 삼습니다. 필요한 표현을 이해하고, 도움을 받으며 시도한 뒤, 직접 써보도록 준비합니다.
목표 예시 · 카페에서 원하는 음료 주문하기
YOUR NEXT CHAPTER
AI 캐릭터와 배우고, 연습하고, 다시 써보는 외국어 학습.
첫 출발은 한국어 사용자를 위한 일본어입니다.
일상에서 직접 말할 수 있는 작은 목표부터 준비합니다.
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おはよう。오늘의 이야기를 시작해 볼까?
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캐릭터 & 화면 콘셉트
WHY WE’RE BUILDING
읽을 때는 알 것 같다가도, 내 말로 설명하려면 막히는 순간이 있습니다. AI4Edu는 그 순간에 다시 질문하고, 생각을 정리하고, 작은 시도를 이어갈 수 있는 학습 경험을 설계합니다.
WHAT WE’RE PREPARING
Character Tutor는 준비 중인 학습 제품입니다.
설명, 상황 대화, 복습을 하나의 경험으로 연결하려 합니다.
일본어를 거의 모르는 한국어 사용자. 단어를 외우는 데서 한 걸음 더 나아가, 일상에서 짧게라도 직접 말해보고 싶은 학습자를 위한 설계입니다.
“음료 하나 주문하기”처럼 실제로 할 수 있는 행동을 수업의 기준으로 삼습니다. 필요한 표현을 이해하고, 도움을 받으며 시도한 뒤, 직접 써보도록 준비합니다.
목표 예시 · 카페에서 원하는 음료 주문하기
캐릭터가 상황 속 대화 상대가 되어 배운 표현을 사용할 맥락을 만듭니다. 설명을 돕는 Tutor와 대화 상대의 역할을 구분하고, 도움 요청을 관계의 불이익으로 만들지 않는 방향입니다.
설계 방향 · 편하게 질문하고 다시 시도하기
힌트를 보고 말한 표현과 스스로 쓴 표현을 구분해 학습 기록을 설계합니다. 다음에는 상황을 바꿔 써보고, 시간이 지난 뒤 다시 떠올릴 수 있는지 확인하려 합니다.
검증 계획 · 새 상황 적용과 지연 복습
Character Tutor는 이 흐름을 하나의 경험으로 연결하고 있습니다.
THE APPROACH
처음부터 외국어로만 대화하지 않아도 됩니다.
하나의 목표마다, 필요한 도움을 조금씩 줄입니다.
오늘 할 수 있게 될 일을 먼저 정하고, 필요한 일본어 표현과 뜻을 한국어 설명으로 배웁니다. 모르는 표현을 질문하고 짧게 따라 해보는 단계입니다.
캐릭터와 상황 대화를 시도합니다. 막히면 단서나 표현 도움을 받고 다시 말해봅니다. 도움을 받아 성공한 것과 스스로 말한 것을 구분하는 흐름을 설계합니다.
도움을 줄인 대화에서 배운 표현을 직접 사용합니다. 상대나 상황이 달라져도 쓸 수 있는지, 시간이 지난 뒤에도 기억하는지 확인하는 것이 목표입니다.
A CONVERSATION, A SMALL DISCOVERY
카페에서 음료를 하나 주문하는 상황입니다.
뜻을 이해한 뒤, 힌트를 보거나 직접 표현을 골라봅니다.
답을 고르거나 힌트를 열어, 대화가 이어지는 흐름을 살펴보세요.
BUILDING WITH INTENTION
AI4Edu는 초기 개발 단계의 교육 제품 프로젝트입니다.
아래는 현재의 개발 방향이며, 출시 일정은 미정입니다.
일본어 초보자용 수업 흐름과 힌트·피드백 정책을 연구했습니다. 초기 음성 대화 실험은 진행했으며, 통합 제품과 학습 효과 검증은 아직 남아 있습니다.
Tutor·Guided·Immersion을 연결하고, 도움 없이 표현하기와 새로운 상황에서 쓰기를 확인할 계획입니다. 다음 날과 일주일 뒤의 유지 평가도 준비합니다.
반복 대화의 연속성과 캐릭터 표현을 연구합니다. 음성 경험 개선과 Live2D 활용은 검토 단계이며, 정식 제공 기능은 확정되지 않았습니다.
정확하지 않은 답변과 학습자 정보 보호는 제품 설계에서 다뤄야 할 핵심 과제입니다. 학습 효과를 단정하지 않고, 실제 검증을 통해 제품을 발전시키려 합니다.
BEFORE YOU ASK
아직 정식 서비스를 제공하지 않습니다. 현재는 연구와 초기 개발 단계이며, 이 페이지의 대화는 흐름을 설명하는 미리 작성된 예시입니다. 출시 일정과 이용 요금은 확정되지 않았습니다.
네. 첫 학습 설계는 한국어를 쓰는 일본어 초보자를 대상으로 합니다. 한국어로 뜻을 이해하고 필요한 표현을 배운 뒤, 일본어 사용 비중을 점차 늘리는 방식입니다.
초기 음성 대화 기술 실험은 진행했습니다. 다만 통합 서비스가 출시된 것은 아닙니다. 음성 경험 개선과 Live2D 등 캐릭터 표현을 연구하고 있으며, 제공 범위는 검증 후 정할 예정입니다.
대화량이나 정답 횟수만으로 판단하지 않으려 합니다. 도움 없이 말할 수 있는지, 다른 상황에서도 쓸 수 있는지, 다음 날과 일주일 뒤에도 다시 사용할 수 있는지를 구분해 평가할 계획입니다. 학습 효과는 아직 입증되지 않았습니다.
원음은 기본적으로 저장하지 않는 방향으로 설계하고 있습니다. 학습 기록과 캐릭터 대화의 기억도 구분하려 합니다. 수집 항목, 보관 기간, 삭제 방법은 실제 서비스 제공 전에 구체적으로 안내할 과제입니다.